Entrada similar
ARBRE DE CONTINGUTS
Arquitectura de la informació – Aula 1PúblicL’arbre de continguts en format de diagrama de flux, representa l’estructura jeràrquica de l’aplicació. En ell, s’han afegit connexions (en vermell) per establir vincles de les funcionalitats comentades (comentar publicacions, participar en concursos en publicar una imatge o rebre notificacions sobre esdeveniments o contingut educatiu d’interès)….
R3 PARCIAL: PENSAR I COMUNICAR
Dibuix i pensament visual – Aula 1PúblicLliurament parcial R3…
R4: PROTOTIP FINAL
Prototipat – Aula 1PúblicBona tarda a tots/es,
aquí us deixo el meu vídeo presentació de la nova app de Grover. Com es comenta, aquesta pretén ser una app senzilla i intuïtiva pels mateixos treballadors de l’empresa, mantenint una consistència i aparença similar a la de la web (identitat corporativa)….R1: PRESA DE FOTOGRAFIES EN UN RAL·LI
Disseny d'Interacció: processos, mètodes i tècniques – Aula 1PúblicL’experiència escollida consisteix en el procés de presa de fotografies en un esdeveniment, en concret a un ral·li. Aquesta és una activitat que faig pràcticament cada cap de setmana entre concentracions de cotxes clàssics,…
WIREFRAME EL MUNDO
Disseny d'Interacció: processos, mètodes i tècniques – Aula 1PúblicEl wireframe mostra l’estructura detallada de la pàgina inicial del diari “El Mundo“. Aquest seria per l’entrega final pel fet d’estar força detallat i visualment igual a la web final….
R3: DCU OBJECTES QUOTIDIANS
Prototipat – Aula 1PúblicBon dia companys/es,
us mostro els dos casos escollits. El primer fa referència a l’enteniment i ús d’un quadre elèctric en el meu lloc de treball i les seves complicacions. En segon, tracte com la topografia física d’un ascensor ajuda a facilitar la seva funcionalitat (pujar,…



Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.